Escuela Politécnica Superior, Universidad De Alcalá
Hack A Ton es un evento revolucionario en la UAH. Organizado por la ONG Spaniards And Silicon Valley® en conjunto con la Delegación de Estudiantes de Informática de la Escuela Politécnica Superior.
El objetivo del evento es ofrecer a los estudiantes una perspectiva diferente del mundo laboral y universitario y darles oportunidades de trabajo reales.
¿Cuándo fue la última vez que alguien te dio la oportunidad de trabajar en Google? ¡Exacto! Spaniards And Silicon Valley® viene a la UAH a enseñarte que un futuro en empresas como Facebook, Amazon o Instragram no es un mero sueño.
¿Por qué vas a las mesas de las empresas y esperas a la cola para que te den una tarjeta y te digan todas lo mismo? ¡En Hack A Ton le damos la vuelta a la tortilla! Empresas como Huawei, ABB o Autentia podrán hablar con todos los asistentes a la vez en vez de tener que esperar a que estos se acerquen.
Algunos profesores son majos, otros no tanto, pero siguen siendo humanos y hace unos años eran exactamente igual que tú. ¡Ven a la conversación con profesores y descubre que no son tan diferentes de lo que parecen!
¡Pon tus conocimientos a prueba en la primera competición de programación de la UAH! Crea tu equipo de entre 2 y 5 personas y enfréntate a retos de entrevista técnica que usan las grandes empresas para encontrar talento.
una Raspberry Pi,
un mes de comida gratis en la cafetería
o
merchandising de la UAH!
¿No estás convencido del todo? También damos puntos extra en las asignaturas de programación*, ECTS, camisetas, pegatinas y mucho más!
11.00 - 11.15 | Presentación del Evento | ||
11.15 - 11.45 | Charla SpaniardsAndSV® | ||
11.45 - 12.00 | Q&A SpaniardsAndSV® | Salón de Actos EPS | |
12.00 - 13.00 | Conversación con Profesores | ||
13.00 - 14.00 | Networking Masivo | ||
14.00 - 15.00 | Descanso Comida | ||
15.00 - 15.15 | Organización de Equipos | Planta Baja Ala Norte | |
15.15 - 16.00 | Primer reto Hackhathon | ||
16.00 - 16.10 | Descanso | ||
16.10 - 17.10 | Segundo reto Hackathon | Planta Baja Ala Norte | |
17.10 - 17.30 | Descanso | ||
17.30 - 19.00 | Tercer reto Hackathon | Planta Baja Ala Norte | |
19.00 - 19.15 | Entrega de Premios | Entrada Salón de Actos |
¿Crees que tienes lo que hay que tener? Pon a prueba tus conocimientos en la primera competición de programación de la UAH! Crea tu equipo de entre 2 y 5 personas y enfréntate a retos de entrevista técnica que usan las grandes empresas para encontrar talento.
Los ganadores se podrán llevar a casa una Raspberry Pi, un mes de comida gratis en la cafetería o merchandising de la UAH! ¿No estás convencido del todo? También damos puntos extra en las asignaturas de programación*, ECTS, camisetas, pegatinas y mucho más!
¡Enfréntate a los siguientes retos y muestra lo que vales! Tienes múltiples intentos, pero ten cuidado, tienes que presentar el programa dentro del tiempo de cada reto. Si no se te dan los puntos antes de acabarlo, no hay puntos.
Reto | Hora |
---|---|
Algoritmia y optimización | 15.15 - 16.00 |
Descanso | 16.00 - 16.10 |
Reconocimiento de patrones | 16.10 - 17.10 |
Descanso | 17.10 - 17.30 |
Innovación y creatividad | 17.30 - 19.00 |
Entrega de premios | 19.00 - 19.15 |
Aspecto | Recompensa | Carácter |
---|---|---|
Explicación funcionamiento del código | 0 puntos | Imprescindible |
Cumplimiento requisitos y correcta ejecución de los casos base | 3 puntos | Imprescindible |
Ejecución de casos extremos | 2 puntos | Opcional |
Correcta estructuración e internacionalización del código | 2 puntos | Opcional |
Código optimizado | 2 puntos | Extra |
Cálculo de notación Big Oh | 1 punto | Extra |
¿Has logrado obtener la máxima puntuación y quieres lograr aún más puntos? Podrás obtar a la realización de una modificación en el momento, tendrás 5 minutos para realizarla. Si logras salir victorioso, obtendrás 5 puntos adiconales, de lo contrario perderás 3 puntos.
Se tomarán imágenes con fines de promoción del mismo evento, asimismo como información personal de cada participante.
1. Queda totalmente prohibido recibir o dar cualquier tipo de ayuda externa, tanto humana como computerizada, durante la competición. Se permitirá la consulta de documentación sobre las librerías estándar de los lenguajes de programación permitidos y el uso de herramientas de consulta como Stack Overflow, siempre y cuando las consultas realizadas sean de carácter atómico y no aporten una solución lo suficientemente grande como para ser evaluable por sí misma a la competición.
2. Queda totalmente prohibido el uso de cualquier API que no forme parte de las librerías estándar de los lenguajes aceptados y no sea realizada por el equipo durante el evento. No se puntuará ningún programa que emplee librerías externas no estándar. Siendo librería externa cualquiera que no haya sido realizada por el equipo durante el evento o no incluida por defecto con el lenguaje de programación empleado para el reto. Aisimismo no se permitira el uso de cualquier libreria estandar y no estandar cuyo objetivo principal resuelva directamente el reto propuesto y simplifique de manera substancial el reto
3. No se puntuará ningún programa presentado fuera del plazo indicado para cada reto.
4. No se podrá optar a puntos opcionales si no se cumplen los aspectos imprescindibles, de igual forma, no se tendrán puntos extras sin los aspectos opcionales e imprescindibles.
5. Ningún juez podrá analizar el código de familiares o personas muy cercanas a este mismo. De darse esta situación, otro juez analizará el programa del equipo. Asimismo, ningún juez podrá analizar dos veces consecutivas el código de un mismo equipo, dentro o fuera del mismo reto.
6. Queda terminantemente prohibido el plagio de cualquier tipo. Se considerará plagio la copia directa explícita de un trabajo ya creado con anterioridad al evento, refactorización del mismo o uso como estructura base para la resolución de los retos propuestos. De ser este descubierto, se procederá a la descalificación automática e inmediata del equipo en cuestión.
7. No se tolerará ningún tipo de conducta de carácter disruptivo o destructivo tanto al buen flujo y funcionamiento del evento, como al material empleado en el mismo. Considerándose material como las posesiones de otros equipos o de la propia escuela. Asimismo, cualquier tipo de intimidación, bullying, vandalismo o agresión se considerará motivo de descalificación del equipo, siendo de especial gravedad si fuera dirigido a los jueces del evento.
8. La organización del evento se reserva el derecho a cambiar estos términos y condiciones en cualquier momento y sin previo aviso.
La organización del evento se reserva el derecho de admisión.
Los criterios aprobados por el Departamento de Ciencias de la Computación para la concesión de puntos son los siguientes. Se concederán puntos en la evaluación final para las asignaturas de: programación, programación avanzada y ampliación de programación avanzada.
Puntos en la hackathon | Puntos canjeables |
---|---|
Entre 0 y 9 puntos | 0.2 puntos |
Entre 10 y 14 puntos | 0.3 puntos |
Más de 15 puntos | 0.5 puntos |
Importante: estos puntos canjeables se podrán emplear en una sola asignatura especificada y una sola vez. Los puntos canjeables solo se tendrán en cuenta de haber aprobado la asignatura sin ellos. Asimismo, no permitirán la obtención de una puntuación mayor a la máxima de la asignatura en la que se canjeen.