Hack-A-Ton
28 de Marzo de 2019

Hack A Ton es un evento revolucionario en la UAH. Organizado por la ONG Spaniards And Silicon Valley® en conjunto con la Delegación de Estudiantes de Informática de la Escuela Politécnica Superior.

El objetivo del evento es ofrecer a los estudiantes una perspectiva diferente del mundo laboral y universitario y darles oportunidades de trabajo reales.

Organizado por

Spaniards and Silicon ValleyDEI

Empresas Colaboradoras
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Organización

Actividades

Charla Spaniards And Silicon Valley

¿Cuándo fue la última vez que alguien te dio la oportunidad de trabajar en Google? ¡Exacto! Spaniards And Silicon Valley® viene a la UAH a enseñarte que un futuro en empresas como Facebook, Amazon o Instragram no es un mero sueño.

Networking masivo

¿Por qué vas a las mesas de las empresas y esperas a la cola para que te den una tarjeta y te digan todas lo mismo? ¡En Hack A Ton le damos la vuelta a la tortilla! Empresas como Huawei, ABB o Autentia podrán hablar con todos los asistentes a la vez en vez de tener que esperar a que estos se acerquen.

Conversación con profesores

Algunos profesores son majos, otros no tanto, pero siguen siendo humanos y hace unos años eran exactamente igual que tú. ¡Ven a la conversación con profesores y descubre que no son tan diferentes de lo que parecen!

Hackathon Spaniards And Silicon Valley

¡Pon tus conocimientos a prueba en la primera competición de programación de la UAH! Crea tu equipo de entre 2 y 5 personas y enfréntate a retos de entrevista técnica que usan las grandes empresas para encontrar talento.

Los ganadores se podrán llevar a casa:

una Raspberry Pi,

un mes de comida gratis en la cafetería

o

merchandising de la UAH!

¿No estás convencido del todo? También damos puntos extra en las asignaturas de programación*, ECTS, camisetas, pegatinas y mucho más!

  • Pregunta las diferentes condiciones para obtener los puntos a tu profesor.

¡Inscríbete ya!


Programa del evento

11.00 - 11.15Presentación del Evento
11.15 - 11.45Charla SpaniardsAndSV®
11.45 - 12.00Q&A SpaniardsAndSV®Salón de Actos EPS
12.00 - 13.00Conversación con Profesores
13.00 - 14.00Networking Masivo
14.00 - 15.00Descanso Comida
15.00 - 15.15Organización de EquiposPlanta Baja Ala Norte
15.15 - 16.00Primer reto Hackhathon
16.00 - 16.10Descanso
16.10 - 17.10Segundo reto HackathonPlanta Baja Ala Norte
17.10 - 17.30Descanso
17.30 - 19.00Tercer reto HackathonPlanta Baja Ala Norte
19.00 - 19.15Entrega de PremiosEntrada Salón de Actos

Competición

¿Crees que tienes lo que hay que tener? Pon a prueba tus conocimientos en la primera competición de programación de la UAH! Crea tu equipo de entre 2 y 5 personas y enfréntate a retos de entrevista técnica que usan las grandes empresas para encontrar talento.

Los ganadores se podrán llevar a casa una Raspberry Pi, un mes de comida gratis en la cafetería o merchandising de la UAH! ¿No estás convencido del todo? También damos puntos extra en las asignaturas de programación*, ECTS, camisetas, pegatinas y mucho más!

Retos

¡Enfréntate a los siguientes retos y muestra lo que vales! Tienes múltiples intentos, pero ten cuidado, tienes que presentar el programa dentro del tiempo de cada reto. Si no se te dan los puntos antes de acabarlo, no hay puntos.

RetoHora
Algoritmia y optimización15.15 - 16.00
Descanso16.00 - 16.10
Reconocimiento de patrones16.10 - 17.10
Descanso17.10 - 17.30
Innovación y creatividad17.30 - 19.00
Entrega de premios19.00 - 19.15

Criterios

AspectoRecompensaCarácter
Explicación funcionamiento del código0 puntosImprescindible
Cumplimiento requisitos y correcta ejecución de los casos base3 puntosImprescindible
Ejecución de casos extremos2 puntosOpcional
Correcta estructuración e internacionalización del código2 puntosOpcional
Código optimizado2 puntosExtra
Cálculo de notación Big Oh1 puntoExtra

¿Has logrado obtener la máxima puntuación y quieres lograr aún más puntos? Podrás obtar a la realización de una modificación en el momento, tendrás 5 minutos para realizarla. Si logras salir victorioso, obtendrás 5 puntos adiconales, de lo contrario perderás 3 puntos.

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Enrique Monsalve
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Antonio Moratilla
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José María Gutierrez
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Ángel Javier Álvarez Miguel
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Adrián Díaz Domínguez

Términos y condiciones.

Se tomarán imágenes con fines de promoción del mismo evento, asimismo como información personal de cada participante.

1. Queda totalmente prohibido recibir o dar cualquier tipo de ayuda externa, tanto humana como computerizada, durante la competición. Se permitirá la consulta de documentación sobre las librerías estándar de los lenguajes de programación permitidos y el uso de herramientas de consulta como Stack Overflow, siempre y cuando las consultas realizadas sean de carácter atómico y no aporten una solución lo suficientemente grande como para ser evaluable por sí misma a la competición.

2. Queda totalmente prohibido el uso de cualquier API que no forme parte de las librerías estándar de los lenguajes aceptados y no sea realizada por el equipo durante el evento. No se puntuará ningún programa que emplee librerías externas no estándar. Siendo librería externa cualquiera que no haya sido realizada por el equipo durante el evento o no incluida por defecto con el lenguaje de programación empleado para el reto. Aisimismo no se permitira el uso de cualquier libreria estandar y no estandar cuyo objetivo principal resuelva directamente el reto propuesto y simplifique de manera substancial el reto

3. No se puntuará ningún programa presentado fuera del plazo indicado para cada reto.

4. No se podrá optar a puntos opcionales si no se cumplen los aspectos imprescindibles, de igual forma, no se tendrán puntos extras sin los aspectos opcionales e imprescindibles.

5. Ningún juez podrá analizar el código de familiares o personas muy cercanas a este mismo. De darse esta situación, otro juez analizará el programa del equipo. Asimismo, ningún juez podrá analizar dos veces consecutivas el código de un mismo equipo, dentro o fuera del mismo reto.

6. Queda terminantemente prohibido el plagio de cualquier tipo. Se considerará plagio la copia directa explícita de un trabajo ya creado con anterioridad al evento, refactorización del mismo o uso como estructura base para la resolución de los retos propuestos. De ser este descubierto, se procederá a la descalificación automática e inmediata del equipo en cuestión.

7. No se tolerará ningún tipo de conducta de carácter disruptivo o destructivo tanto al buen flujo y funcionamiento del evento, como al material empleado en el mismo. Considerándose material como las posesiones de otros equipos o de la propia escuela. Asimismo, cualquier tipo de intimidación, bullying, vandalismo o agresión se considerará motivo de descalificación del equipo, siendo de especial gravedad si fuera dirigido a los jueces del evento.

8. La organización del evento se reserva el derecho a cambiar estos términos y condiciones en cualquier momento y sin previo aviso.

La organización del evento se reserva el derecho de admisión.

Los criterios aprobados por el Departamento de Ciencias de la Computación para la concesión de puntos son los siguientes. Se concederán puntos en la evaluación final para las asignaturas de: programación, programación avanzada y ampliación de programación avanzada.

Puntos en la hackathonPuntos canjeables
Entre 0 y 9 puntos0.2 puntos
Entre 10 y 14 puntos0.3 puntos
Más de 15 puntos0.5 puntos

Importante: estos puntos canjeables se podrán emplear en una sola asignatura especificada y una sola vez. Los puntos canjeables solo se tendrán en cuenta de haber aprobado la asignatura sin ellos. Asimismo, no permitirán la obtención de una puntuación mayor a la máxima de la asignatura en la que se canjeen.